Enmarcada en la campaña que lleva adelante el Colegio Universitario Central contra la ciberludopatía, Thiago Lescano, de primer año, diseñó Gambling Victim o "Víctima del Juego", un videojuego que busca concientizar a adolescentes sobre ciberludopatía.
En Ramos generales, el estudiante de 13 años contó cómo fue que llevó adelante su idea y expresó: "Todo empezó en marzo de este año cuando en la escuela empezamos a hablar sobre la ludopatía y, como yo había hecho cursos de videojuegos, decidí aprovechar esa habilidad".
"En el videojuego el objetivo principal es ir por el camino correcto, podés ir a la escuela y estudiar para un examen importante; o podés ir al casino y apostar", explicó.
En ese marco, recordó que la ciberludopatía "es una problemática grande por lo fácil que es entrar a este mundo, los casinos online".
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